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"shot_number": "Shot_012",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 手臂关节的咔咔声(轻微)。急促且颤抖的呼吸声。皮肤摩擦布料声。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 颤抖的手缓慢伸出,极度小心地接住瓷瓶,仿佛捧着稀世珍宝。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsliumubai 那只布满伤痕的右手从画面下边缘缓慢升起,每一根手指都在剧烈颤抖。(4s-7s) 指尖触碰到白瓷瓶,停顿了一瞬,仿佛不敢相信是真的。(7s-10s) 双手合拢,将瓷瓶紧紧捧在手心,随后缓缓收回胸前。动作充满了敬畏。\n\n
物理耦合与情绪投影
接住瓷瓶时,ROLE_@dwsjsluofeng 的手稳如泰山,纹丝不动,与徒弟颤抖的手形成鲜明对比。瓷瓶从一只手转移到另一只手,光影随之变化。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up),俯拍双方的手部交互。重点刻画两双手截然不同的状态:一只洁白修长有力,一只肮脏受伤颤抖。Hand Animation 必须极其精细。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsjsliumubai 的右手手背擦伤渗血,指甲缝里有泥土。ROLE_@dwsjsluofeng 的左手洁白无瑕,指节分明。背景是灰白色的岩石地面。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
双方身体大部分在画面外,仅通过手部动作叙事。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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"camera_movement": "High Angle Close Up",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "1990s Anime Cel Shaded"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic skin texture, steady hands (for Liumubai), dirty hands (for Luofeng), crowded."
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