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"shot_number": "Shot_014",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 能量嗡鸣声(Humming)。龙吟声增强。火焰燃烧的噼啪声。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
主观视角的微距
镜头展示瓶内景象:一枚通体血红的丹药静静躺着,表面流转着金色的纹路,仿佛蕴含着狂暴的生命力。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 这是一个纯粹的物品特写长
镜头。丹药表面的金色纹路如同活物一般缓慢游动、呼吸(Pulsating)。丹药周围环绕着微缩的红色闪电特效,象征其
“天阶极品”的阶位。光影随着丹药的脉动而明暗交替。\n\n
物理耦合与情绪投影
丹药散发的热量导致瓶口上方的空气发生剧烈扭曲(Heat Distortion)。红光照亮了瓶壁内侧。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用超微距(Macro) POV
镜头,模拟 ROLE_@dwsjsliumubai 往里看的视角。重点渲染丹药的材质——半透明、如红宝石般晶莹,以及表面流动的金色流体特效(Fluid Dynamics)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头完全聚焦于瓷瓶内部空间。无具体人物姿态描述。视觉中心是红色丹药。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
画面边缘可以看到模糊的手指指尖(无特征描述),暗示是有人在拿着瓶子。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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