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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 蒸汽喷涌的嘶嘶声(Steam Hiss)。类似岩浆流动的咕嘟声。骨骼生长的咔咔声。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 仰头将丹药拍入口中,瞬间全身爆发红光,皮肤表面浮现出树根状的金色能量纹路,大量白色蒸汽从头顶升腾。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 手臂带出一道残影,将丹药送入口中(动作极快,不做吞咽特写)。(2s-5s) 身体突然僵直,皮肤瞬间泛起极高饱和度的潮红(Anime Flush)。(5s-10s) 粗壮的金色光纹(代替血管)在体表蔓延,仿佛有发光的岩浆在皮肤下流动。大量白色蒸汽(Volumetric Steam)如火山喷发般从身体各处毛孔喷出,笼罩全身。\n\n
物理耦合与情绪投影
蒸汽的喷涌导致周围的光线发生折射。脚下的岩石表面因为能量外溢而出现细微的裂痕。原本的衣物(仅作为模糊轮廓)在能量冲击下剧烈鼓荡。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用低角度仰拍(Low Angle),表现力量的觉醒。使用 Glow Effect (辉光特效) 和 Distortion (扭曲) 模拟高温和能量爆发。色彩从冷色调突变为暖色调(红/金)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsjsliumubai 盘膝坐在岩石上,身体后仰,双臂张开,呈现接受力量的姿态。全身被红光和蒸汽包裹,轮廓模糊。背景天空变暗,突显人物身上的光效。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面外,未受影响。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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