Sora提示词:{ "shot_number": "S

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"shot_number": "Shot_017",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai (OS/独白) : '好霸道的药力……正在重塑经脉!' (痛苦中带着兴奋,混响) [SFX]: 类似金属焊接的滋滋声。肌肉紧绷的咯吱声。能量流动的呼啸声。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 猛地握紧双拳,手臂上原本断裂的能量纹路(代表经脉)在金光的包裹下以肉眼可见的速度强行连接、愈合。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 镜头聚焦于两条手臂,肌肉剧烈颤抖,拳头缓慢而用力地握紧,指节因用力而发白。(3s-7s) 手臂表面浮现出断断续续的暗淡裂纹,随即被一股高亮度的金色流体强行填满、焊接。裂纹闭合处迸发出细微的火花(Sparks)。(7s-10s) 金光内敛,手臂肌肉线条变得充盈、坚实,皮肤表面散发着新生的热气(Heat Haze)。\n\n
物理耦合与情绪投影
握拳的瞬间,周围的空气仿佛被压缩,产生一圈向外的透明波纹。手臂周围悬浮的碎石因为能量场而粉碎成尘埃。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用特写(Close Up)俯拍手臂。使用 Timelapse (延时摄影感) 的速度处理愈合过程,强调修复的“奇迹感”。特效风格为“金缮修复(Kintsugi)”般的视觉效果。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsjsliumubai 的双臂置于膝盖上方,拳头紧握。背景是模糊的岩石纹理。视觉焦点完全集中在手臂的能量变化上。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 在画面外。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ramp_up",
"physics_simulation": ["energy_welding_vfx", "heat_haze", "particle_sparks"],
"camera_movement": "Static Close Up",
"lens_protocol": "100mm Macro Lens",
"film_look": "1990s Anime Cel Shaded VFX"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic skin texture, blood, gore, open wounds, specific clothing details, facial features detailed description, crowded."
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