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"shot_number": "Shot_018",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai : '恢复了!' (爆发式的吼叫,回荡在山谷) [SFX]: 气浪爆炸的轰鸣声(Boom)。碎石飞溅声。衣物猎猎作响。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 从岩石上猛地弹身而起,双臂向两侧极力展开,仰天长啸,周身爆发出一圈白色的气浪。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 身体从盘坐姿态瞬间转换为腾空姿态,动作极具爆发力。(2s-5s) 在空中达到最高点,身体成
“大”字形舒展,胸廓打开,释放压抑已久的情绪。周身环绕着消散的蒸汽和尘土。(5s-10s) 稳稳落地(Super Hero Landing),膝盖微曲缓冲,单手撑地,随即慢慢站直,背影透着新生的力量感。\n\n
物理耦合与情绪投影
起跳瞬间,脚下的岩石表面崩裂出蛛网状裂纹。气浪(Shockwave)呈环形向四周扩散,吹飞了周围所有的杂草和碎石。远处的云层仿佛也被这一声长啸震得微微波动。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用全景(Full Shot)加仰拍(Low Angle)。动作发生时配合快速的推拉
镜头(Dolly Zoom)增强冲击力。逆光拍摄,人物呈现剪影(Silhouette)效果,边缘伴有高光溢出(Bloom)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中央。动作幅度极大。背景是巨大的太阳光辉和湛蓝天空。人物处于逆光状态,面部和衣着细节完全不可见,只展示充满力量的身体轮廓。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面边缘,衣摆被气浪吹得剧烈翻滚。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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"physics_simulation": ["shockwave", "debris_scattering", "cloth_turbulence"],
"camera_movement": "Low Angle Dolly Zoom",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle Lens",
"film_look": "1990s Anime Action Sequence"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic skin texture, specific clothing details, facial features detailed description, crowded."
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