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"shot_number": "Shot_019",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 急促有力的脚步声(Running)。地面摩擦的刹车声(Skid)。风声呼啸。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 转身快步冲向前方,在距离目标一米处急停,脚底激起一阵尘土。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsliumubai 转身,大步奔跑,动作轻盈矫健,展示出身体机能的完全恢复。(4s-7s) 快速接近目标,双脚用力蹬地进行急停制动,身体前倾对抗惯性。(7s-10s) 稳稳停住,身体随着呼吸轻微起伏,姿态恭敬而急切。\n\n
物理耦合与情绪投影
奔跑时带起的气流卷起地面枯草。急停时,鞋底(模糊处理)在碎石地面犁出两道浅痕,烟尘(Dust Cloud)腾起遮住了膝盖以下部位。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用跟拍(Tracking Shot),保持在 ROLE_@dwsjsliumubai 的侧后方,跟随他的奔跑运动。使用 Motion Blur (运动模糊) 增强速度感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景变中景。ROLE_@dwsjsliumubai 从画面左侧冲向右侧。最终停在 ROLE_@dwsjsluofeng 面前。背景是快速掠过的岩石和远山。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧,静止站立,成为动静对比中的
“静”点。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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"camera_movement": "Tracking Shot",
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"film_look": "1990s Anime Cel Shaded"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, crowded."
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