Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_022",

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"shot_number": "Shot_022",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 衣袖挥动的巨大破风声(Whoosh)。能量聚集的嗡鸣声。气流旋转的呼啸声。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 大袖一挥,一股强大的无形力量伴随着金色光点凭空生出,卷向地上的徒弟。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的手臂(模糊轮廓)极其潇洒地向上一挥,带动宽大的衣摆(模糊色块)在空中划出一道完美的弧线。(3s-7s) 随着挥动动作,周围空气开始剧烈旋转,形成一个包含金色粒子的旋风,迅速包裹住跪在地上的 ROLE_@dwsjsliumubai。(7s-10s) 旋风越来越密集,金色光芒增强,几乎掩盖了里面的人形。\n\n
物理耦合与情绪投影
挥袖产生的气流瞬间吹散了崖边的所有云气。地面的碎石被旋风卷起,围绕着中心旋转。强光照亮了周围的岩石。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用中景(Medium Shot)。使用 Slow Motion (慢动作) 强调挥袖瞬间的力量感和美感。特效重点是 Anime Wind Effects (动漫风效) 和 Particle System (粒子系统)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面左侧,保持挥袖后的定格姿态。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面右侧,已经被一个发光的能量旋涡完全遮蔽,看不清身形。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsliumubai 被特效包裹,准备起飞。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, hair color, skin color, crowded."
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