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"shot_number": "Shot_024",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 巨大的音爆声(Sonic Boom)。持续的喷射气流声,逐渐远去。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
两道流光轰然加速,冲天而起,在天际划出长长的轨迹,最终消失在云端。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 两团光能量体瞬间加速,产生音爆云(Sonic Cone)。(2s-6s) 它们化作两条极细且明亮的光带(Light Trails),以不可思议的速度刺破蓝天,拉出长长的尾迹。(6s-10s) 光带没入远处的云海,在云层中留下一个扩散的空洞,随后彻底消失不见。天空恢复平静。\n\n
物理耦合与情绪投影
起飞瞬间,巨大的反作用力将悬崖边缘的岩石震碎崩塌,坠入深渊。高速飞行在空中留下的轨迹久久不散(Anime Contrail)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用超远景(Extreme Long Shot)加摇臂向上跟随(Crane Up / Tilt Up)。使用 Anime Speed Lines (速度线) 充满整个画面,表现极致的速度感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为超远景。画面绝大部分是广阔的天空和云海。两道光是画面中唯一的动态元素,从下方冲向右上方消失。下方的悬崖已经变成一个小黑点。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
角色已化为消失的光点。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "explosive_acceleration",
"physics_simulation": ["sonic_boom_vfx", "light_trails", "environmental_destruction (cliff edge)"],
"camera_movement": "Extreme Long Shot Tilt Up",
"lens_protocol": "Wide Angle Landscape Lens",
"film_look": "1990s Anime Action Sequence"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, human figures, clothing, crowded, slow motion."
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