Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_026",

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"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai (OS/独白) : '柳家大长老……待我实力恢复,便是你的死期。' (极度阴冷,低语) [SFX]: 烛火燃烧的噼啪声。窗外微弱的风声。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 盘膝坐在黑暗的密室中,身前的烛火摇曳。他猛地睁眼,眼中杀气一闪而过。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 画面极暗,只能看到一个盘坐的黑色轮廓。烛光微弱地勾勒出肩膀和膝盖的线条。人物静止如石。(4s-7s) 双眼在黑暗中睁开,瞳孔反射出烛火的跳动,眼神锐利如刀。(7s-10s) 烛火突然剧烈摇晃(受杀气影响),将影子在墙上投射得张牙舞爪。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着杀意的释放,烛火不仅摇晃,颜色瞬间从暖黄转为幽蓝(Color Shift),暗示周围温度骤降。墙上的影子仿佛活了过来,比本体更显狰狞。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用特写(Close Up)。使用 Low Key Lighting (低调布光/伦勃朗光),大面积阴影掩盖了所有外貌衣着细节,只保留眼神光(Catchlight)作为视觉焦点。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中央。盘膝而坐。面部大部分隐藏在阴影中,只有半边脸颊被烛光照亮。背景是粗糙的石墙。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无其他角色。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
狭窄封闭的修炼密室。四壁是未经打磨的青石,环境幽闭。房间中央有一张简陋的石床。光源仅来自地面上的一盏孤灯(油灯),光线昏暗且不稳定,形成强烈的明暗交界。空气停滞,带有潮湿的霉味。时间是深夜,寂静无声。色彩以深沉的藏青色和局部的烛火暖橙色为主,营造压抑、神秘的氛围。",
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"physics_simulation": ["flame_flicker", "shadow_play"],
"camera_movement": "Static Close Up",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "1990s Anime Noir Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, hair color, skin color, bright lighting, happy atmosphere."
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