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"shot_number": "Shot_019_v2",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 荒野中极度静谧的风声,偶尔有一粒碎石在地面滚动的清脆声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
(全景)ROLE_@dwsjsluofeng 负手而立,背对
镜头,神态极其放松。 \n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsluofeng 保持绝对静止的背影。风卷起一缕黑发在他颈后轻微飞舞。(4s-8s) 摄像机极慢地向后拉远,展现他独身一人立于荒芜碎石滩中心的孤独与强大。(8s-10s) 他的双肩保持水平,呼吸极其深长且匀速,与身后略显局促站立的柳江形成鲜明对比。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 的这种
“静”,反而让后方的 ROLE_@brliujiang 感到了巨大的心理压力。柳江的视线在他背影上不断游移,脚尖不自觉地在地面蹭动。这种静止的画面构图传达出一种洛风已将周围空间完全锁定的暗示。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用全景(Wide Shot),执行极慢速的 Dolly Out(拉远)。光影:锐利的日光将洛风的影子笔直地延伸向画面底端。Particle Effects 表现地表微微升腾的燥热气浪。Heat Haze 效果使远景地平线轻微波动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心,背对
镜头。
姿态:双手在背后交叠。状态:气息平稳。
环境:地表龟裂、杂草稀疏的碎石滩。角色位置:位于碎石滩开阔处核心。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brliujiang 位于洛风身后五步远,身影较小。背景是地平线上孤寂的荒山。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
一片荒芜的碎石滩,地表龟裂,杂草枯黄。环境中有随风卷起的枯叶颗粒和微弱的燥热气浪扭曲感。阳光变得略微刺眼,人物投影在碎石地上拉得很长。影调明快,阴影边缘锐利且带有深蓝色调。天空为深邃的青金石蓝。人物边缘有轻微的白色轮廓光,模拟动漫后期质感。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["heat_haze", "particle_dust", "wind_dynamics"],
"camera_movement": "Slow Dolly Out",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Cel-shaded Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, touching clothes, moving arms, smiling, urban, crowd, soft light."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。