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"shot_number": "Shot_043",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '宗主在闭关,你们回吧。' (冷淡,毫无波澜) [SFX]: 远处的风铃声(微弱)。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 的视线直接越过面前的仆从,看向远处的 ROLE_@brliujiang,语气平淡地拒绝。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 的头部轮廓微微抬起,完全无视了面前张牙舞爪的仆从。(3s-7s) 嘴唇微动(仅下颌轮廓变化),说出台词。身体纹丝不动,连衣角都仿佛静止了。(7s-10s) 眼神(Catchlight)锁定远方,流露出一丝不易察觉的警惕。\n\n
物理耦合与情绪投影
福伯的冷静与仆从的躁动形成鲜明对比。一阵风吹过,仆从的衣摆剧烈翻滚,而福伯仿佛定海神针,周围的气流都变得平缓。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用过肩
镜头(Over the Shoulder)。前景是仆从模糊焦躁的背影。焦点在 ROLE_@dwsjsfubo 沉稳的剪影上。使用 Shallow Depth of Field (浅景深) 突出福伯。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面中心,站立在门槛内。逆光剪影。背景是门内黑暗。前景有仆从的虚影。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brliujiang 在极远处的背景中,作为一个压迫性的黑点存在。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗巍峨却显破败的山门入口。巨大的石质牌坊矗立在山道尽头,石材表面布满风化的蚀痕和青苔,显示出宗门的没落。山门后是蜿蜒向上的长阶,通往云雾深处。地面是碎裂的青石板,缝隙间长满杂草。牌坊立柱上有剥落的朱漆和深深刻痕。周围散布着枯黄的落叶。日间正午,阳光强烈直射,形成高对比度的硬光(Hard Light)。阴影短而深黑。强烈的阳光在石板上产生耀眼的反光,同时也让处于背光处的人物呈现完美的剪影效果。空气干燥,微风卷起地面的黄土和枯叶,形成一种萧瑟、肃杀的氛围。落地时会有剧烈的扬尘。以苍黄(土地/枯草)和青灰(石材)为主色调,天空是高饱和度的动漫蓝。画面风格强调赛璐璐动画的明快线条与硬朗色块。场景中除关键角色(柳江主仆、福伯)外,空无一人。宗门清冷,无人看守。",
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