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"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 重重拍击大腿的沉闷砰声,紧接着一声颤抖而深沉的叹息。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 重重地拍了一下大腿,发出一声沉闷的叹息。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 右手突然抬起,掌心向下砸在右侧大腿,身体因撞击微震。 (3s-7s) 角色低头,双眼紧闭,吐出一口长长的浊气。 (7s-10s) 重新抬眼,眼眶微红,写满了无奈与对洛风的求助感。\n\n
物理耦合与情绪投影
拍打大腿时,ROLE_@dwsyexiao 袍服上的尘埃形成一圈微小扩散(Particle Effects)。对面的 ROLE_@dwsjsluofeng 眉毛微挑,保持冷静,左手在膝盖停止了所有动作。\n\n
技术运镜与物理仿真
特写(Close Up)。相机聚焦于手部撞击点与面部神态。光影:极高对比度,侧光刻画手部颤抖。Cloth Simulation模拟手掌撞击布料的瞬时形变。Particle Effects模拟灰尘起伏。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
特写
镜头。ROLE_@dwsyexiao 位于画面中央,前倾坐姿。状态:额头有干涸汗痕,眼布血丝。衣襟凌乱,官印歪斜。通过精确描述确保视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 处于景深之外,仅见轮廓。Scenario B:殿内光束因动作产生细微闪烁。无他人干扰。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
叶家宗主殿。殿宇为宏伟的砖木结构,充满了古朴的家族底蕴。建筑内部高耸,横梁可见精细的云纹浮雕。地面铺设黑色磨砂石板,接缝处严密且带有岁月磨损的圆润感。室内香炉中青烟袅绕,丝丝垂直向上后随微风消散。殿外是深红色的长廊,廊柱漆面有轻微的龟裂纹。时间为申时午后,阳光呈现浓郁的橘黄色,以45度角从侧窗射入,形成清晰的丁达尔现象,光束中尘埃飞舞。主调为怀旧的赛璐璐风格,高反差。背景长廊处偶有 ROLE_家丁 走动,形成 Scenario A(背景层)。",
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"physics_simulation": ["cloth_simulation", "particle_effects"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, bright lighting, happy, smiling, clean clothes, calm."