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"shot_number": "Shot_048",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 风声呼啸,吹过空旷的山门。远处极轻微的脚步声(节奏平稳)。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
一个极广阔的空镜。山门寂静,只有风在吹。远处长廊的尽头,两个极其微小的黑点(ROLE_@dwsjsluofeng 与 ROLE_@dwsjsfubo)正缓缓出现。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 这是一个静止的大全景(Extreme Wide Shot)。画面主体是宏大的玄天宗山门建筑群和通往山顶的台阶。画面中心深处,两个微不足道的小黑点慢慢变大(从几个像素变成轮廓)。他们走得很慢,很稳。这是一种
“风雨欲来”的宁静。\n\n
物理耦合与情绪投影
画面前景的枯叶在风中翻滚,划过
镜头。远处的云层开始快速流动(Time-lapse effect),暗示局势的变幻。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为超远景(Extreme Long Shot)固定
镜头。利用 Atmospheric Perspective (大气透视),远处的人物带有蓝色的空气感。强调画面的空旷感(Negative Space)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为超远景。画面绝大部分是建筑和天空。前景下方边缘有 ROLE_@brliujiang 的模糊肩部轮廓(作为观察者视角)。远处中心是两个走来的黑点。无任何细节。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
所有关键角色都在画面内,但因距离极远而简化为点或模糊轮廓。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗巍峨却显破败的山门入口。巨大的石质牌坊矗立在山道尽头,石材表面布满风化的蚀痕和青苔,显示出宗门的没落。山门后是蜿蜒向上的长阶,通往云雾深处。地面是碎裂的青石板,缝隙间长满杂草。牌坊立柱上有剥落的朱漆和深深刻痕。周围散布着枯黄的落叶。日间正午,阳光强烈直射,形成高对比度的硬光(Hard Light)。阴影短而深黑。强烈的阳光在石板上产生耀眼的反光,同时也让处于背光处的人物呈现完美的剪影效果。空气干燥,微风卷起地面的黄土和枯叶,形成一种萧瑟、肃杀的氛围。落地时会有剧烈的扬尘。以苍黄(土地/枯草)和青灰(石材)为主色调,天空是高饱和度的动漫蓝。画面风格强调赛璐璐动画的明快线条与硬朗色块。场景中除关键角色(柳江主仆、福伯)外,空无一人。宗门清冷,无人看守。",
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"physics_simulation": ["cloud_timelapse", "wind_turbulence"],
"camera_movement": "Static Extreme Wide Shot",
"lens_protocol": "Wide Angle Landscape Lens",
"film_look": "1990s Anime Cinematic Finale"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, hair color, skin color, crowded."
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