{
"shot_number": "Shot_046",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo (OS/独白) : '王城柳家?此人竟如此客气……事出反常必有妖。' (警惕,低沉) [Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '稍候。' (简洁) [SFX]: 转身的脚底摩擦声。急促奔跑的脚步声远去。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 的剪影静止了一瞬(思考),随后点头,转身快步向宗门深处跑去。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsfubo 的轮廓保持绝对静止,只有头部极其轻微地偏转(暗示审视)。(4s-6s) 微微颔首,动作幅度很小。(6s-10s) 猛地转身,带动衣摆(模糊轮廓)飘起,双腿交替,迅速跑入山门内的阴影中,身影逐渐变小。\n\n
物理耦合与情绪投影
转身瞬间,脚底发力导致一块松动的青石板发出轻微的咔嗒声。奔跑带起的风卷起了门槛内积聚的落叶,在身后形成一个小旋涡。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为固定
镜头(Static Shot)。看着人物背影从近处跑向透视深处(Z轴运动)。利用 Light transition (光线过渡),人物从逆光剪影跑入阴影,再跑入远处的亮光区。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。ROLE_@dwsjsfubo 是一个奔跑的黑色小人影,位于画面中央透视点。前景两侧是巨大的模糊门框。背景是通往山顶的长阶。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brliujiang 和仆从在画面外的前景等待。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗巍峨却显破败的山门入口。巨大的石质牌坊矗立在山道尽头,石材表面布满风化的蚀痕和青苔,显示出宗门的没落。山门后是蜿蜒向上的长阶,通往云雾深处。地面是碎裂的青石板,缝隙间长满杂草。牌坊立柱上有剥落的朱漆和深深刻痕。周围散布着枯黄的落叶。日间正午,阳光强烈直射,形成高对比度的硬光(Hard Light)。阴影短而深黑。强烈的阳光在石板上产生耀眼的反光,同时也让处于背光处的人物呈现完美的剪影效果。空气干燥,微风卷起地面的黄土和枯叶,形成一种萧瑟、肃杀的氛围。落地时会有剧烈的扬尘。以苍黄(土地/枯草)和青灰(石材)为主色调,天空是高饱和度的动漫蓝。画面风格强调赛璐璐动画的明快线条与硬朗色块。场景中除关键角色(柳江主仆、福伯)外,空无一人。宗门清冷,无人看守。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "acceleration",
"physics_simulation": ["leaf_vortex", "light_transition"],
"camera_movement": "Static Deep Focus",
"lens_protocol": "35mm Standard Lens",
"film_look": "1990s Anime Cel Shaded"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, hair color, skin color, crowded."
}