"shot_number": "Shot_028",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '怪事?' (语气收敛,语带疑虑)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 眼神瞬间变得锐利,神色彻底进入审视状态。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 眉毛向中心拢起,唇线绷紧。 (3s-7s) 角色吐出
“怪事?”二字,声音低沉有力,目光锁定。 (7s-10s) 微微歪头,表现出思考深度,眼神深邃不可测。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsluofeng 语气加重,面前青烟受气场所阻折向流动。背景中的 ROLE_@dwsyexiao 被气场震慑,肩膀不自觉地缩了一下。\n\n
技术运镜与物理仿真
大特写(Big Close-Up)。
镜头聚焦于双眼。光影:极窄夕阳斜光横划双眼。Particle Effects模拟粉尘波动。Volumetric Lighting强化眼神光。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
大特写
镜头。ROLE_@dwsjsluofeng 头部占据画面。状态:肌肉紧绷,发丝整齐垂落。无伤无污。背景为虚化光点。通过上述描述确保角色状态一致。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
完全聚焦主角。Scenario B:背景仅有极小光束飞舞。无他人干扰。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
叶家宗主殿。殿宇为宏伟的砖木结构,充满了古朴的家族底蕴。建筑内部高耸,横梁可见精细的云纹浮雕。地面铺设黑色磨砂石板,接缝处严密且带有岁月磨损的圆润感。室内香炉中青烟袅绕,丝丝垂直向上后随微风消散。殿外是深红色的长廊,廊柱漆面有轻微的龟裂纹。时间为申时午后,阳光呈现浓郁的橘黄色,以45度角从侧窗射入,形成清晰的丁达尔现象,光束中尘埃飞舞。主调为怀旧的赛璐璐风格,高反差。背景长廊处偶有 ROLE_家丁 走动,形成 Scenario A(背景层)。",
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"physics_simulation": ["particle_effects", "volumetric_lighting"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful, smiling, laughing, background characters."
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