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"shot_number": "Shot_045",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brliujiang : '退下!' (威严喝止) [Dialogue]: ROLE_@brliujiang : '劳烦通报一声,就说王城柳家大长老求见。' (语气温和、恭敬) [SFX]: 手臂挥动的风声。急促的脚步刹车声。衣物摩擦的沙沙声。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
镜头聚焦于 ROLE_@brliujiang 的黑色剪影。他先是用手臂粗暴地挡住旁边的仆从,随即立刻转身,向着前方做出恭敬的拱手礼。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面左侧,一条粗壮的手臂轮廓横向挥出,像栏杆一样强行挡住了正要冲向前的仆从。(3s-6s) ROLE_@brliujiang 的巨大身影向前迈出一步,占据画面主导位置,迫使仆从退后。(6s-10s) 站定后,他的身体轮廓立刻变得柔和,双手在胸前合拢,上半身缓缓前倾,深深地鞠了一躬。\n\n
物理耦合与情绪投影
手臂挥动时动作极快,带起的风吹动了地面的落叶。鞠躬时动作却刻意放得很慢,与刚才的粗暴形成鲜明对比,展现出极强的控制力。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用固定侧拍(Static Profile Shot)。利用强烈的逆光(Backlight)将人物处理为边缘发光的剪影。背景是明亮的山门入口,强光让剪影的边缘显得非常锐利,没有任何衣着或面部细节干扰视线。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@brliujiang 是画面中央的高大黑色剪影。仆从是旁边矮小的剪影。背景是明亮的白色光晕。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 在画面右侧边缘静止。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗巍峨却显破败的山门入口。巨大的石质牌坊矗立在山道尽头,石材表面布满风化的蚀痕和青苔,显示出宗门的没落。山门后是蜿蜒向上的长阶,通往云雾深处。地面是碎裂的青石板,缝隙间长满杂草。牌坊立柱上有剥落的朱漆和深深刻痕。周围散布着枯黄的落叶。日间正午,阳光强烈直射,形成高对比度的硬光(Hard Light)。阴影短而深黑。强烈的阳光在石板上产生耀眼的反光,同时也让处于背光处的人物呈现完美的剪影效果。空气干燥,微风卷起地面的黄土和枯叶,形成一种萧瑟、肃杀的氛围。落地时会有剧烈的扬尘。以苍黄(土地/枯草)和青灰(石材)为主色调,天空是高饱和度的动漫蓝。画面风格强调赛璐璐动画的明快线条与硬朗色块。场景中除关键角色(柳江主仆、福伯)外,空无一人。宗门清冷,无人看守。",
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