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"shot_number": "Shot_046",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '没错,柳慕白被我囚禁在宗门。' (语气平静而坦荡) [SFX]: 洛风由于呼吸而产生的微弱胸腔共鸣音。
严格遵守:不要背景环境音乐。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
(近景)ROLE_@dwsjsluofeng 微微颔首,神态自若地给予肯定回复。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsluofeng 的头颈部极轻微地向下点动,幅度精确,眼神中透出一股掌控一切的深邃。(4s-8s) 说话时,其嘴部肌肉运动自然且极具美感,眼角没有任何心虚的抽动。(8s-10s) 随即他眼神平视柳江,瞳孔中映射出对方那张因兴奋而扭曲的脸庞,嘴角维持着一种近乎神灵的悲悯弧度。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 的这份坦荡,使得他周身原本由于对方带来的浑浊气场瞬间被一种冷冽的威压所净化。ROLE_@brliujiang 听到肯定的瞬间,胸口产生了一次剧烈的、由于过度兴奋而引发的震颤,这种震颤直接反馈到他微微发抖的肩膀上。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用近景(Close-up)。光影:Rembrandt Lighting 效果,强调洛风白皙且无瑕的皮肤质感。Subsurface Scattering 表现出其面部极高饱和度的肤色层次。Hair Physics 模拟鬓角长发随微风拂过面颊的路径。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为近景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心。
姿态:双肩平齐,身体如青松般笔挺,面朝正前方。状态:神色轻松且戏谑。位置:碎石滩开阔处。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
仅 ROLE_@dwsjsluofeng 侧脸可见。背景为刺眼的白蓝交界。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
一片荒芜的碎石滩,地表龟裂,杂草枯黄。环境中有随风卷起的枯叶颗粒和微弱的燥热气浪扭曲感。阳光变得略微刺眼,人物投影在碎石地上拉得很长。影调明快,阴影边缘锐利且带有深蓝色调。天空为深邃的青金石蓝。人物边缘有轻微的白色轮廓光,模拟动漫后期质感。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra eyes, bad anatomy, text, watermark, logo, clothes, fabric, robe, sleeves, collar, textures of cloth, fearful, sweat on linchen."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。