Sora提示词:完成度高的城市天际线,Lumen 光照真实、地面反射略带噪点(开发

完成度高的城市天际线,Lumen 光照真实、地面反射略带噪点(开发感)。

嘉豪角色:带着黑色口罩
• 黑色连帽卫衣 + 黑色工装裤
• 黑色战术跑鞋
• 单肩工具包(包上挂着金属扣、贴纸)
• 头发微风摆动(Groom Simulation)
• 动作表现自然(Motion Capture)

调试元素(轻量级、专业、不会破坏画面):
• 角色四肢带细蓝色骨骼线(Debug Skeleton)
• 脚下有绿色接触点(Foot Contact Debug)
• 头部上方显示:Character_State: Idle_Breathing
• 屏幕角落显示:AI Behavior: Inactive
• 背景远处某些建筑仍是简化 LOD 低模(但不难看)

镜头动作:
缓缓绕嘉豪肩部后侧旋转,夕阳光打在他脸上,
这是一个“能让观众觉得人物模型很强”镜头



?
镜头 3
–8秒:城市环境渲染调试(像 GTA6 泄露)

镜头继续飞出去,从天台落到城市街道,动作快速但顺滑。
展示一个 70% 完成度的现代都市:
• 多车道街道
• 路灯开着但亮度未调完
• 建筑材质大部分已完成,少量楼层仍是白色占位材质(开发感)
• 人群(AI)使用真实动作,但部分 AI 头部仍带有白色 tracking marker(未渲染)
• 车辆有物理调试线条:路径线、速度向量箭头
• 广告牌播放低分辨视频纹理(开发版)

调试 HUD(参考 GTA6 泄露):
• 左上角显示:World Simulation: Active
• 中间偶尔跳出:“Streaming Sector Loaded (Sector_04)”
• 路边 NPC 脚下出现“navmesh”绿色区域闪烁
• 地上反射中有轻微噪点(未优化的 Lumen)

镜头动作:
摄像机飞过街头时,一个 NPC(临时 AI 模型)向车辆挥手,
车辆转弯时短暂出现红色碰撞框(Collision Box),
非常像泄露的 GTA6 调试片段真实感。

最终镜头停在街道中央,
嘉豪从远处走向镜头,骨骼线隐约可见。
← 上一篇 下一篇 →