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"shot_number": "Shot_023",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 急促的深呼吸声,以及 ROLE_@dwsyexiao 因激动导致甲胄摩擦的喀嚓声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 听闻消息,神情变得无比激动,身体由于情绪起伏而轻微颤抖。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 的双眼瞬间充血泛红,嘴唇剧烈颤抖,双手死死握成拳头。(3s-7s) 他猛地向前跨出半步,胸口剧烈起伏,原本严肃的脸部线条因巨大的欣喜与愤怒交织而变得扭曲。(7s-10s) ROLE_@dwsyexiao 的视线紧紧锁住高台上的洛风,眼神中充满了渴求与复仇的火焰。\n\n
物理耦合与情绪投影
由于 ROLE_@dwsyexiao 的激动,他脚下的白玉砖似乎也感应到其失控的灵力,产生了一丝细微的震动。他身旁的 ROLE_@dwsjsfubo 赶忙伸手虚扶了一下其手臂,以防其由于过度激动而失态。周围的人群也随之响起了一阵压抑的低呼。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行中景
镜头(Medium Shot),采用手持式轻微震动(Handheld Shake)来模拟 ROLE_@dwsyexiao 不稳定的情绪。光影在侧面切入,突出他额头由于激动而隆起的青筋。Cloth Simulation 表现其身上袍服的剧烈抖动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsyexiao 位于画面中央,面向高台。
姿态:身体前倾,右脚跨出。状态:锁定初始样貌,但神情处于极度亢奋状态。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 位于其左侧。后方是几十名同样激动的 ROLE_叶家强者 。Scenario A - 人群情绪被点燃。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_021)"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。