Sora提示词:一段 Unreal Engine 5 的高完成度开发预览视频,16:9,无编辑器

一段 Unreal Engine 5 的高完成度开发预览视频,16:9,无编辑器界面,仅游戏 viewport。场景是一个现代 GTA 风格城市街道。材质、光照、反射全部完成,画面真实度接近正式游戏版本,但叠加大量开发调试信息,整体质感类似 GTA6 泄漏版:画面漂亮却布满 debug 信息。画面带轻微录屏压缩感。”



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镜头 0
–3 秒:嘉豪角色(完成度 100%)+ 重骨骼调试

镜头从城市街道侧面推进到嘉豪(一名胖胖的男人,穿着全黑)
• 黑色连帽卫衣胸前大号字母“JH”
• 黑色裤子
• 黑色运动鞋
• 带黑色口罩
• 动作自然,略微抖动的胸部和腹部物理模拟
• 头发、衣服细节清晰,Lumen 全局光照完成度极高
• 整个人物像正式游戏角色一样精致

调试信息(密集但专业、真实):
• 角色骨骼以半透明蓝线显示(full debug skeleton overlay)
• 双脚下有绿色 foot contact 点
• 胸口出现白色文本:
StateMachine: LOCOMOTION_IDLE
• 身体周围显示黄色 capsule 碰撞体
• 左边出现动作混合曲线:
BlendGraph (Idle_Breathing > LookAround_01)
• 嘉豪头顶有紫色 AI Debug 标签:
BehaviorTree: PassiveWalk
• 右上角有:
Character Tick: 0.73ms
Physics Substep: Active

镜头表现:
镜头从右侧缓慢绕嘉豪半圈,模拟 UE5 摄像机自由视角移动,
非常像 GTA6 泄漏中看到的角色调试片段。



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镜头 3
–8 秒:城市环境(完成度 100%) + AI + 交通系统 + 世界流加载 调试

镜头突然上移、拉远,展示 高度完成的 GTA 风格城市:
霓虹街牌、车辆、店铺橱窗、湿润地面反射、夕阳光、建筑材质全部完成。

但叠加大量开发调试信息,让画面看起来“正式 + 专业开发中”,逼真到像泄漏:

调试信息密集出现:

1. AI 行人调试
街上十几个 AI 行人,每个头顶都有:
• AI_STATE: Wander
• Navmesh Path Active
• 路面出现绿色网格(navmesh 可行走区域)
• 行人下方有三角形路径箭头

2. 车辆 AI 调试
路上车辆带有:
• 红色速度矢量箭头
• 车体周围黄色碰撞框
• 车道上出现蓝色线路:TrafficSpline_03

3. 世界 Streaming 调试(特别像 GTA6 泄漏)
右上角快速闪出:
• Streaming: Sector_11 Loaded
• Sector_08 Unloaded
• HLOD Cluster 7 Active

路边部分建筑顶部短暂显示“ProxyMesh”字样,表示正在进行 HLOD 切换。

4. 性能图表
屏幕上方出现透明 HUD:
• CPU/GPU 性能折线图
• FrameTime: 16.1 ms
• Lumen GI Active
• Nanite Triangles: 12.7M

5. 环境调试
• 路面反射旁出现白色 bounding boxes
• 动态阴影边缘带轻微 debug 采样点
• 天空中出现 light probe 球体(灰色小球链)



? 镜头收尾7–8秒

镜头回到街道平视位置,嘉豪从远处向镜头走来。
骨骼线框依旧显示,脚步每落地都会闪一下绿色 contact 点。
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