{
"shot_number": "Shot_038",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉闷压抑的海浪撞击礁石声,凄厉的海鸟低鸣,呼啸的阵风声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
俯瞰无名海岛,孤岛被深蓝近黑的海水包围,气氛诡异。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头从高空缓慢下降,展示孤岛全貌,黑色礁石激起数米高的血色浪花。(4s-8s) 几只海鸟在
镜头前掠过,羽翼扇动带起气流感。 (8s-10s)
镜头穿过枯死的椰子树冠,向沙滩中心推近,沙滩上长长的阴影如利爪般散开。\n\n
物理耦合与情绪投影
海浪撞击礁石产生的飞沫在血色残阳下呈现暗红色。枯死的椰子树在强风中微微摇晃,干枯的叶片摩擦发出沙沙声。远处海鸟的低鸣与海浪声形成听觉上的压迫感。\n\n
技术运镜与物理仿真
远景(Wide Shot)俯瞰转推镜。Fluid Dynamics模拟海浪的破碎与翻滚。Particle Effects模拟空气中的海盐水雾。光影:极低角度斜照,海面呈现绸缎般的血色反光。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
远景
镜头,俯视视角。海岛位于画面中心,四周是暗色的海洋。
姿态:自然环境动态。状态:荒凉、压抑、死寂。无任何人类活动迹象,仅可见几棵歪斜的枯树。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。背景中仅有偶尔掠过的 ROLE_海鸟 剪影。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
无名海岛。远离大陆,金色沙滩由于夕照呈现暗金色。背景是黑色巨浪拍打着狰狞的黑色礁石。海风呼啸,几棵枯死的椰子树歪斜而立。时间为日落黄昏,残阳如血,将海面完全染成暗红色。长长的黑色阴影在沙滩上拖曳,明暗反差极大,呈现典型的赛璐璐高反差风格。4K分辨率,复古动漫胶片质感。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics", "particle_effects", "volumetric_lighting"],
"camera_movement": "Dolly In",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
},
"negative_prompt": "modern city, green trees, calm water, bright blue sky, happy atmosphere, crowds, buildings, sunlight from top, soft lighting."
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