Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_028",

{
"shot_number": "Shot_028",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '妖王殿的殿主已经被我击杀,' (语气平缓而冷冽,不带任何感情色彩) [SFX]: 灵力在空气中爆鸣后的余韵声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 神色平静地向众人宣告了顶级强者的陨落。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 目光平视前方,眼神如古井无波,双手缓缓负于身后。(3s-7s) 他开口宣告事实,语气虽然平淡,但每一个字落在大殿内都仿佛重锤敲击。(7s-10s) 说话间,他微微侧头看向大殿外苍茫的云海,神情中流露出一丝对弱肉强食法则的漠然。\n\n
物理耦合与情绪投影
“击杀”二字响起,大殿内原本平静的空气似乎产生了一次短暂的真空抽吸感。台下原本嘈杂的呼吸声瞬间完全消失,所有人如同被石化般僵住。靠近高台的一盏长明灯灯火猛地向外拉伸,随后又缩回原状,显示出洛风无意识散发的威压。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行大特写镜头(Big Close-Up),锁定在 ROLE_@dwsjsluofeng 的双眼与眉心。光影在眼眶内形成深邃的倒影。Physics Simulation 表现长明灯火的物理形变。Volumetric Lighting 强化光柱在这一刻的凝滞感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为大特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央。姿态:头微侧 15 度。状态:锁定初始样貌。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
由于景别极小,背景仅为虚化的暗金色墙面。Scenario B - 此时视觉重点完全锁定在角色一人身上。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_025)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["particle_lighting", "fluid_dynamics_fire"],
"camera_movement": "Static Close-Up",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T"
},
"negative_prompt": "smiling, laughing, deformed, bad anatomy, text, watermark, logo, bright colors, cheerful, modern elements."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。
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