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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 厚重的木质侧门被推开的'吱呀'声。稳健沉重的脚步声由远及近,在空旷大殿内产生回响。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 推开大殿侧门,步入画面并站定。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 大殿侧门被推开,光线随之变化,ROLE_@dwsjsfubo 的身影出现在门口。(3s-7s) ROLE_@dwsjsfubo 迈步走入大殿,步履稳健,每一步都踩实。(7s-10s) ROLE_@dwsjsfubo 走到台阶下方约五米处,缓缓停下脚步,身体站直,面朝主位方向。\n\n
物理耦合与情绪投影
侧门打开时,带入一阵气流,吹动地面的微尘(Dust Particles)向内翻滚。ROLE_@dwsjsfubo 行走时,脚底与青石板接触产生轻微的尘土扬起效果。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用跟拍
镜头(Tracking Shot),跟随 ROLE_@dwsjsfubo 的移动轨迹。
镜头平稳移动,保持角色在画面侧方黄金分割点。光影随人物位置变化,从门口的逆光进入殿内的漫射光区域。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景(Full Shot)转中景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面右侧,从背景深处向前景移动。最终停在距离
镜头3
米处,身体略微侧向
镜头,面朝画面左上方的 ROLE_@dwsjsluofeng 位置。双手自然垂落,姿态恭敬。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng (模糊背景) 位于画面远端高处的太师椅上,静止不动。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,采用经典高品质赛璐璐动漫风格渲染。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜,大殿正上方有一把红木太师椅。窗棂雕花繁复,透出窗外缓慢流动的云雾和远山轮廓。二次元手绘质感,线条流畅明快。青石地板有高光反射,木质家具有细腻的木纹描边。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。午后14:00的自然漫射光,阳光透过窗棂形成明亮的丁达尔光束(God Rays),空气中漂浮着发光的尘靡粒子。主光源温暖明亮,阴影部分偏冷色调(Cool Shadow),形成典型的动漫高对比度光感。空气中悬浮着金色的微尘,窗外云雾缓慢飘动。整体色调清新透亮,充满空气感。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,强调宗主殿的清幽与威严。",
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