视频比例(16:9){
"shot_number": "Shot_036",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 猛然转身导致的甲胄剧烈摩擦声,以及 ROLE_@dwsyexiao 喉咙里发出的一声重重的鼻息声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 猛地转过头,眼神犀利,没好气地瞪了那个提问的 ROLE_叶家人 一眼。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 的身体以脚后跟为轴猛然向后旋动 120 度。(3s-7s) 他的视线如利刃般射向那个 ROLE_叶家人 ,眉毛倒竖,眼神中充满了对其无知的责备与身为家主的威严。(7s-10s) 瞪视持续,ROLE_@dwsyexiao 的鼻翼剧烈翕动,虽然没说话,但威压感让空气几乎凝固。\n\n
物理耦合与情绪投影
被瞪视的 ROLE_叶家人 身体猛地向后仰了 3 厘米,瞳孔放大,额头瞬间渗出了一颗豆大的汗珠。周围原本小声私语的人群瞬间闭嘴,大殿内的气氛从原本的求知变为了绝对的肃静。提问者脚下的尘埃被家主转身的气流带起,形成一个微小的漩涡。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行快速甩镜(Whip Pan)从提问者脸部转到 ROLE_@dwsyexiao 的瞪视脸。光影在 ROLE_@dwsyexiao 脸上投下深重的明暗对比,强化其威慑力。Cloth Simulation 表现其披风在猛烈转身时的甩动轨迹。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsyexiao 位于画面右侧。
姿态:身体侧扭,右手按在剑柄上,眼神斜向左下方。状态:锁定初始样貌,但神情极为严厉。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 站在 ROLE_@dwsyexiao 的后方,神色淡然。Scenario A - 背景为一群战战兢兢的 ROLE_叶家强者 模糊身影。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_033)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "motion_blur", "particle_effects"],
"camera_movement": "Whip Pan",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T"
},
"negative_prompt": "smiling, laughing, cheerful, bad anatomy, text, watermark, logo, bright lighting, modern elements."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。