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"shot_number": "Shot_035",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsyexiao : '有此可能,但我却并未在云城找到妖魔踪迹。' (苦着脸,连连摇头) [SFX]: 粗糙的掌心在大腿布料上剧烈摩擦的沙沙声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 连连摇头,表情愈发愁苦,低声辩解。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsyexiao 脑袋左右摇晃,频率凌乱,汗滴顺着鼻尖滴落在黑色石板上。(4s-7s) 角色开口,嘴角剧烈颤抖,双手在膝盖上用力摩擦寻求支撑。(7s-10s) 角色彻底低下头,肩膀由于挫败感而大幅度耷拉下来,不敢直视洛风。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsyexiao 摩擦大腿时,粗糙布料发出沙沙声。ROLE_@dwsjsluofeng 听毕,前倾身体缓慢回撤,眼神转为更深层的冷峻推导,气场冰冷。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)。固定
镜头展示对峙。光影:夕阳将角色影子拉长并投射在地面。Cloth Simulation表现揉搓大腿导致的袍服堆积。Particle Effects显示走动带起的灰尘扰动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
中景
镜头。ROLE_@dwsyexiao 位于画面右侧。
姿态:前倾坐姿,双手磨膝。状态:面部焦虑通红,鬓角湿透。ROLE_@dwsjsluofeng 位于左侧,坐姿端正冷静。背景为殿内侧窗结构。独立描述确保无记忆依赖。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 在左侧近景。Scenario B:大殿内部因话题而显得肃杀死寂。无他人干扰。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
叶家宗主殿。殿宇为宏伟的砖木结构,充满了古朴的家族底蕴。建筑内部高耸,横梁可见精细的云纹浮雕。地面铺设黑色磨砂石板,接缝处严密且带有岁月磨损的圆润感。室内香炉中青烟袅绕,丝丝垂直向上后随微风消散。殿外是深红色的长廊,廊柱漆面有轻微的龟裂纹。时间为申时午后,阳光呈现浓郁的橘黄色,以45度角从侧窗射入,形成清晰的丁达尔现象,光束中尘埃飞舞。主调为怀旧的赛璐璐风格,高反差。背景长廊处偶有 ROLE_家丁 走动,形成 Scenario A(背景层)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "static",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "particle_effects"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, bright lighting, warm colors, happy, smiling, energetic, modern clothes."