{
"shot_number": "Shot_056",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 远处传来的细微喊杀声,近处轻柔的海浪拍岸声,以及洛风平稳的呼吸声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 并没有参战,而是负手站在海滩边,静静观察。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 相机焦点从远方战火弥漫的妖王殿移回,ROLE_@dwsjsluofeng 站在海滩的黑色玄武岩上,背影孤高。(4s-8s) 他缓慢转过身,看向远方翻滚的海浪,眼神平和,似乎在感受天地间的灵气脉动。(8s-10s) 他发丝随海风轻扬,神情极其闲适,仿佛并非置身战场,而是在悠闲赏景。\n\n
物理耦合与情绪投影
尽管远处喊杀震天,ROLE_@dwsjsluofeng 站立的方圆三尺内却异常宁静。他脚下的黑色玄武岩由于长期浸泡在海水中产生的 Wet Surface Reflection 映照出其淡然的剪影。当海浪拍击其身后的礁石溅起水花时,其周身的护体灵光自动排开细小的水滴,形成一层透明的干爽区域。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行缓慢的拉远
镜头(Slow Dolly Out),从其侧脸特写拉至包含海滩的全景。光影采用典型的黄昏逆光,将其身形勾勒成剪影。Wet Surface Reflection 表现石材表面的水润质感。Hair Physics 模拟海风中长发的规律摆动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心偏右。
姿态:双手负于身后,面朝大海。状态:锁定初始样貌,神态极度放松。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
远处背景是金色光幕与战火交织的妖王殿。Scenario B - 海滩周边除洛风外,空无一人。 \n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_053)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["wet_surface_reflection", "hair_physics", "cloth_simulation", "fluid_dynamics_sea"],
"camera_movement": "Slow Dolly Out",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, bad anatomy, text, watermark, logo, bright cheerful colors, modern elements, crowded, background characters."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。