{
"shot_number": "Shot_057",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 角色坐下时衣料与细碎砂石摩擦的沙沙声,远处海浪平缓的起伏声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 悠闲地坐在黑石海滩上,惬意地看着无际的大海。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 掀起长袍下摆,动作优雅地席地而坐,双腿自然交叠。(3s-7s) 他微微仰头,迎着略显昏黄的阳光,双眼微眯,享受着海风的吹拂,神情极度松弛。(7s-10s) 他右手支在膝盖上,侧头凝视着远方海天交接处的波光,嘴角带着一丝若有若无的笑意。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsluofeng 坐下时,他身下的黑色玄武岩细小颗粒产生位移,形成微小的物理滑动轨迹。由于他周身自发的灵力场,其坐落处的砂石迅速变得平整干燥。海风吹过时,他的长发与衣袖向后方规律摆动,而远处妖王殿的喊杀声在这一刻仿佛被一层无形的屏障隔绝在外,无法惊扰他的宁静。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行低角度侧拍(Low-Angle Side Shot),焦点锁定在 ROLE_@dwsjsluofeng 的侧脸。光影采用夕阳逆光,形成边缘高光(Rim Light)。Cloth Simulation 表现布料堆叠在黑石上的质感。Wet Surface Reflection 表现远处海滩岩石的潮湿反光。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心偏左,背对妖王殿,面朝大海。
姿态:盘腿而坐,右手撑膝。状态:锁定初始样貌,神态安详。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景为起伏的深蓝色海浪。Scenario B - 海滩周边除洛风外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
“宏观环境
玄天宗高空与远海孤岛。玄天宗山门悬浮于万丈云海之上,仙气氤氲,远方群山如黛,层峦叠嶂;妖王殿则坐落于一片荒凉的黑石海岛,四周是翻滚的深蓝色怒海,建筑风格阴森晦暗,呈现断壁残垣的破败感。微观材质
玄天宗地面为温润的白玉铺就,带有流动的灵气纹理;妖王殿建筑为粗糙的黑色玄武岩,表面附着海盐结晶与青苔,木质结构呈腐朽的深褐色,质感干裂。光影系统
玄天宗场景采用午后高对比度自然光,阳光穿透厚重云层形成强烈的丁达尔效应,光质神圣且硬朗;妖王殿场景采用黄昏昏暗影调,主光源为黯淡的夕阳斜射,阴影深重,伴随阵阵火光的赤红漫反射。氛围与粒子
玄天宗空气中充满缓慢浮动的白色仙气粒子与高空强风带动的流云。妖王殿场景弥漫着黑色的妖气烟雾、海浪溅起的细密水沫以及后续大火产生的飞灰炭粒。色彩与影调
玄天宗为青白与金黄色彩体系,高亮度、高动态范围;妖王殿为深蓝、焦黑与火红的冲突对比。整体遵循4K宽银幕胶片质感,带有电影级的颗粒感与运动模糊。人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。”",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "wet_surface_reflection", "particle_sand"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, cheerful, sunny, crowded, background characters, blood, violence."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。