Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_061",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 密集的利刃入肉声,ROLE_妖王殿小妖 凄厉的惨叫声,以及重物接连倒地的闷响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_妖王殿小妖 们毫无反抗之力,成片的妖物发着惨叫,接连不断地倒在黑石地面上。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 相机执行低角度扫拍,多名 ROLE_妖王殿小妖 惊恐地向后退缩,眼神中充满绝望,身体被数道剑光贯穿。(3s-7s) 妖物成排倒下,身体撞击黑石激起灰尘粒子,深褐色的血液在石缝间迅速蔓延。(7s-10s) 镜头掠过战场,地面上叠满了倒下的妖物尸体,最后一名 ROLE_妖王殿小妖 挣扎着伸出手,最终无力垂落。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_叶家强者 挥动兵刃时,巨大的物理惯性导致 ROLE_妖王殿小妖 的身体向后飞出 2 米,撞碎了后方的木质支架。血液喷溅在 Wet Surface Reflection 覆盖的黑石上,产生 Fluid Dynamics 液体流变效果。周围原本翻滚的妖气随着妖物的成片倒下而迅速稀释、崩解。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行快速横移扫拍(Fast Tracking Lateral Shot)。Physics Simulation 处理尸体倒下的重力感与碰撞。Particle Effects 表现剑气划过时的火花。Fluid Dynamics 模拟血液在黑石缝隙中的流动。 \n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。战场位于海岛中心建筑群。ROLE_妖王殿小妖 处于混乱的倒地姿态。状态:[状态堆叠:身上布满剑痕,伤口流出深紫色血液]。环境光线昏暗,被金色光幕渲染成沉闷的土黄色。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
多名 ROLE_叶家强者 在背景中收割残敌。Scenario A - 场景中充斥着溃败的 ROLE_妖王殿小妖 匿名路人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗高空与远海孤岛。玄天宗山门悬浮于万丈云海之上,仙气氤氲,远方群山如黛,层峦叠嶂;妖王殿则坐落于一片荒凉的黑石海岛,四周是翻滚的深蓝色怒海,建筑风格阴森晦暗,呈现断壁残垣的破败感。
微观材质
玄天宗地面为温润的白玉铺就,带有流动的灵气纹理;妖王殿建筑为粗糙的黑色玄武岩,表面附着海盐结晶与青苔,木质结构呈腐朽的深褐色,质感干裂。
光影系统
玄天宗场景采用午后高对比度自然光,阳光穿透厚重云层形成强烈的丁达尔效应,光质神圣且硬朗;妖王殿场景采用黄昏昏暗影调,主光源为黯淡的夕阳斜射,阴影深重,伴随阵阵火光的赤红漫反射。
氛围与粒子
玄天宗空气中充满缓慢浮动的白色仙气粒子与高空强风带动的流云。妖王殿场景弥漫着黑色的妖气烟雾、海浪溅起的细密水沫以及后续大火产生的飞灰炭粒。
色彩与影调
玄天宗为青白与金黄色彩体系,高亮度、高动态范围;妖王殿为深蓝、焦黑与火红的冲突对比。整体遵循4K宽银幕胶片质感,带有电影级的颗粒感与运动模糊。
人群控制
Scenario A (后期):妖王殿内充斥着混乱逃窜的匿名小妖与被解救的孩童,形成极高的环境复杂度;Scenario B (初期):玄天宗上空仅有角色对峙,背景空旷无物。”
"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。
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