视频比例(16:9){
"shot_number": "Shot_024",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsyexiao : '什么?找到了?洛宗主,他们在哪儿?' (语气颤抖,带着失而复得的狂喜与杀意) [SFX]: 由于声音过大在大殿产生的嗡鸣回响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 踏前半步,连声追问,双手不自觉地抬起呈抓取状。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyexiao 大声喊出
“什么?”,口型开合巨大,唾液微粒在光束中飞溅。(3s-7s) 他继续追问,身体进一步前冲,双眼死死瞪大,由于过度用力,脖颈处的经脉清晰可见。(7s-10s) 最后一句话说完,他保持着前倾姿势不动,整个人如同一张拉满的弓,急切地等待回答。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsyexiao 的大声质问产生了一股微弱的气浪,将其身前的灰尘粒子吹散。高台上的 ROLE_@dwsjsluofeng 面对这种失态的冲撞,身形依旧纹丝不动,仅有眼皮微不可察地跳动了一下,显示出他在冷静观察对方的状态。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行过肩
镜头(Over-the-shoulder),从 ROLE_@dwsjsluofeng 的肩部后方看向下方的 ROLE_@dwsyexiao 。这种构图强调了两者之间
“施予者”与
“请求者”的关系。Particle Effects 模拟说话时的飞沫。Fluid Dynamics 表现气浪对周围仙气的扰动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsyexiao 位于画面下部 2/3 处。
姿态:双手由于激动而向前伸出,手指颤抖。状态:锁定初始样貌,汗水从鬓角滑落。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 紧随其后。Scenario A - 背景人群由于家主的激动而纷纷挺直了腰板。大殿远处的石柱由于浅景深而模糊。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_021)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics", "particle_effects", "cloth_simulation"],
"camera_movement": "Over-the-shoulder",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "smiling, laughing, cheerful, bad anatomy, modern architecture, electric lights, cars, watermark."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。