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"shot_number": "Shot_043",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: ROLE_@dwsjsluofeng 深思时产生的极其微弱的、如风铃般的灵力共振声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 陷入深思,分析妖王的致命弱点,眼神中闪过洞察一切的光芒。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsluofeng 的视线稍微偏移,看向虚空的一点,瞳孔中映照出大殿内的金色光影。(4s-8s) 他的嘴角勾起一抹极其隐秘的、对敌人弱点的嘲讽笑意,眉心的一点灵光随思考而忽明忽暗。(8s-10s) 思考结束,他的神情重新归于冷峻,气息变得极度凝练,仿佛一柄即将出鞘的利剑。\n\n
物理耦合与情绪投影
由于 ROLE_@dwsjsluofeng 的深度思考,他脚下的白玉砖表面竟然产生了一层细密的、放射状的灵力波纹。这股无声的波动传导至台下,使得前排的 ROLE_叶家强者 们纷纷不自觉地倒吸一口冷气,身体后仰了 2 厘米。空气中的飞灰在这一刻因灵压增强而陷入绝对的静止。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行从眼部特写向后拉远至中景的动作(Slow Pull-Back from Close-Up to Medium Shot)。光影采用强烈的高反差,强调其运筹帷幄的氛围。Physics Simulation 处理地面波纹的物理形变。Volumetric Lighting 表现光柱因灵压而产生的局部扭曲感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写转中景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于高台边缘。
姿态:右手食指在左手虎口处轻轻摩挲,头微侧。状态:锁定初始样貌。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景为殿内巨大的龙纹石柱。Scenario A - 下方众人保持仰视姿势。 \n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_041)"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。