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"shot_number": "Shot_062",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉重的靴子踏在湿润海滩砂石上的挤压声,甲胄剧烈摩擦发出的冷冽金属响声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
半个时辰后,ROLE_@dwsyexiao 带领众人满身肃杀地来到 ROLE_@dwsjsluofeng 坐着的黑石沙滩前。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 相机低仰角拍摄,ROLE_@dwsyexiao 踏着沉重的步伐步入画面,眼神中杀气未消,右手按在剑柄上。(3s-7s) ROLE_@dwsyexiao 在距离洛风三米处停下,胸口起伏剧烈,眼神从锐利逐渐转为敬畏,深深垂下头颅。(7s-10s) 洛风依旧背对众人盘坐,ROLE_@dwsyexiao 保持俯首姿态,身后的家臣们整齐停步,全场肃静。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsyexiao 的脚步在 Wet Surface Reflection 覆盖的沙滩上踩出深坑,水渍四溢。由于他周身杀气浓重,身边的海风似乎都停滞了。坐着的 ROLE_@dwsjsluofeng 察觉到众人的到来,背部肌肉微不可察地动了一下,原本律动的发丝在这一刻重新垂直落下。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行低机位仰拍
镜头(Low-Angle Shot),强调众人的肃杀感。Physics Simulation 处理靴底与沙滩的碰撞。Cloth Simulation 表现其战袍上沾染尘土后的沉重质感。Wet Surface Reflection 表现沙滩的水润光泽。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中全景。ROLE_@dwsyexiao 位于画面中央,面向洛风。
姿态:身体微前倾,低头行礼。状态:[状态堆叠:锁定初始样貌;甲胄表面有几处喷溅状的暗红色血迹,披风边缘沾有黑色泥土,额头带有干涸的汗痕]。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面底端剪影。 \n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo 紧随其后。Scenario A - 背景中有数十名 ROLE_叶家强者 肃立。 \n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_061)"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。