shot_number": "Shot_001",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极细微的空间震颤声,类似水滴落入湖面的波纹回响,远处隐约的市集叫卖声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
寂静的叶府大门前,空气突然发生轻微的波纹状扭曲,空间如湖面投石。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头全景锁定叶府大门。空气中心点突然出现透明的折射涟漪。(4s-8s) 涟漪向四周平滑扩散,光线发生螺旋状扭曲,呈现出半透明的虚幻门扉轮廓。(8s-10s) 扭曲达到临界点,中心区域由透明转为深邃,预示着有人即将跨出。\n\n
物理耦合与情绪投影
当空气扭曲时,石狮子旁边的 ROLE_守卫甲 和 ROLE_守卫乙 身体同时僵住,眼睛由于惊愕而缓慢睁大。地面上的落叶随波纹气流轻微打旋,显示出空间能量的波动。\n\n
技术运镜与物理仿真
全景(Full Shot)固定
镜头。Refraction Effect模拟空气波纹。Particle Effects表现光影中的尘埃受空间震颤而产生的规则跳动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
全景
镜头。画面中心为朱红色的叶府大门,金光闪烁的
“叶府”二字。左右两侧各有一尊高2米的白玉石狮。两名守卫分立两侧。状态:空间波纹直径约为1.5米。通过描述建立空间起点。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_守卫甲 站立在大门左侧,ROLE_守卫乙 站立在右侧。Scenario A - 繁华云城背景,远景有模糊的路人层。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城叶家府邸门口。建筑风格宏伟且精细,青砖白墙。门口一对白玉石狮屹立,石质细腻有光泽。门匾
“叶府”二字采用金箔贴面,阳光下金光灿灿。地面铺设青石方砖,缝隙间修补得极平整,反射着和煦的午后阳光。时间为午后,微风徐徐,空气中带着市井的烟火气。赛璐璐风格,高反差明亮影调,4K分辨率。",
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"physics_simulation": ["particle_effects", "volumetric_lighting"],
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"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, bright lighting, warm colors, modern elements, happy, smiling, messy hair."
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