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"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 尖锐的能量破空声'咻——'(Laser sound)。空气震荡的高频音。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 指尖射出一道流光,直击柳慕白。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) ROLE_@dwsjsluofeng 微微颔首,右手食指看似随意地抬起。(2s-4s) 指尖瞬间凝聚出一团耀眼的白光(Lens Flare)。(4s-10s) 一道流光(Light Stream)如闪电般从指尖射出,瞬间跨越空间,径直射入 ROLE_@dwsjsliumubai 的眉心。\n\n
物理耦合与情绪投影
流光经过的路径上,空气被电离,留下扭曲的轨迹(Distortion Trail)。由于速度极快,画面产生轻微的径向模糊(Radial Blur)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为侧面全景(Side Wide Shot),同时囊括两人。在流光发射瞬间,
镜头跟随光束快速摇镜(Whip Pan)至柳慕白面部。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头从全景摇至近景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于左侧,右手食指点出。ROLE_@dwsjsliumubai 位于右侧,正被流光击中。两者之间有一道明亮的能量束连接。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["energy_beam", "radial_blur", "distortion_trail"],
"camera_movement": "Whip Pan",
"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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