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"shot_number": "Shot_030",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 呼吸声从急促转为屏息。布料舒展的轻响。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 起身却未退下,眼神逐渐变得炽热而忐忑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsliumubai 缓缓直起腰身,不再是刚才的狂喜,神色开始变得凝重。(4s-8s) 并没有转身离去,而是站在原地,喉结滚动了一下,目光紧紧锁定高处的 ROLE_@dwsjsluofeng 。(8s-10s) 嘴唇微张,似乎在积蓄勇气,眼神中透着渴望。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着呼吸屏住,周身原本还在飘动的衣摆完全静止,营造出暴风雨前的宁静。瞳孔微微放大,映射出对未来的渴望。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中景(Medium Shot),缓慢推进(Slow Dolly In),捕捉角色内心的犹豫与决绝。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中央,面向右侧。身体直立,双手握拳垂在身侧。表情复杂,混合着敬畏与欲望。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
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"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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