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"shot_number": "Shot_020",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsdonshu : '...' (无声的口型) [SFX]: 手臂挥动的风声。红花落地时的轻微翻滚声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsdonshu 绝望中用力将红花抛向一旁,试图换取生机。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsdonshu 咬紧牙关,面部肌肉因用力而扭曲。(3s-6s) 猛地挥动受伤的手臂,手中的红花脱手而出,在空中划出一道红色的抛物线。(6s-10s)
镜头聚焦于飞出的红花,红花在空中旋转,花瓣散发出微弱的光点,最终落在妖兽脚边的岩石上。\n\n
物理耦合与情绪投影
抛掷动作导致 ROLE_@dwsdonshu 伤口崩裂,飞溅出几滴鲜血(Blood Splatter)在空中与红花并行。红花落地时弹跳了两下。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机跟随红花移动(Follow Focus),采用慢动作(Slow Motion)处理抛掷瞬间。Bokeh (光斑) 效果突出红花的唯美与周围残酷环境的对比。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景特写。ROLE_@dwsdonshu 位于画面左侧,保持抛掷后的姿势。红花位于画面右侧地面。ROLE_六阶妖兽 的巨足位于红花旁边。无具体衣着颜色描述。无外伤。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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"physics_simulation": ["projectile_motion", "blood_splatter", "soft_body_dynamics"],
"camera_movement": "Pan and Follow",
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"film_look": "Retro Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, fast motion, blurry object."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。