Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_021",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉重的脚步踩踏声:咔嚓 (岩石碎裂)。低频的喉音震动:咕噜噜...。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_六阶妖兽 无视地上的红花,猩红的眼睛死死锁定 ROLE_@dwsdonshu 。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 巨大的兽足重重落下,刚好踩在红花旁边几厘米处,震起一圈尘土。(4s-7s) 镜头上移,掠过妖兽粗糙的皮肤纹理,最终定格在散发着红光的兽眼上。(7s-10s) 兽眼中的瞳孔剧烈收缩,映照出 ROLE_@dwsdonshu 渺小且战栗的身影。\n\n
物理耦合与情绪投影
兽足落地时,地面产生的震动导致 ROLE_@dwsdonshu 身体不由自主地向后跌坐。妖兽的鼻息喷出可见的白雾(Steam),吹动了地上的碎石。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用从低到高的推拉镜头(Dolly Up),强调体型差距。Lens Flare (镜头光晕) 在兽眼位置产生横向拉丝效果(Anamorphic Flare)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写连接全景。ROLE_六阶妖兽 位于前景,占据大半画面。ROLE_@dwsdonshu 位于背景远处,跌坐在地。红花位于画面左下角,完好但被无视。无具体衣着颜色描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["dust_impact", "steam_emission", "light_reflection"],
"camera_movement": "Dolly Up",
"lens_protocol": "Anamorphic Lens",
"film_look": "Retro Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, cute, friendly, bright sunlight."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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