Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

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"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwstangao (OS): '那不是海水的咸腥,更像是某种陈年墨汁发酵后的臭味。' (疑惑,厌恶) [SFX]: 湿重的衣物摩擦声,身体倒在粉末上的闷响,骨骼发出的轻微咔吧声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwstangao 艰难地试图撑起身体,展现出极度的虚弱与脱力感。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwstangao 双手按在地面上,手臂肌肉剧烈颤抖,青筋暴起,试图将上半身撑离地面。(4s-7s) 身体抬起一半又重重摔回地面,激起一圈白色的粉末烟尘。(7s-10s) 他咬紧牙关,再次发力,终于勉强支撑住上半身,大口喘息,眼神涣散地盯着地面。\n\n
物理耦合与情绪投影
当双手用力按压地面时,手掌陷入“沙地”中,但那不是流动的沙,而是带有尖锐感的粉末,手掌边缘被挤压出明显的凹痕。湿透的衣物紧贴在背部,随着动作拉扯出沉重的水痕。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用[Handheld Shake](手持晃动),模拟主角的虚弱晕眩感。景别为中景(Medium Shot),侧拍。Cloth Simulation重点表现湿重衣物的垂坠感和粘连感。Volumetric Fog表现地面激起的微尘。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为侧面中景。ROLE_@dwstangao 位于画面中央,身体呈俯卧撑起的姿态。浑身湿透,黑色布衣紧贴皮肤,显露出瘦削的脊背线条。头发湿漉漉地垂下,遮住半张脸。地面是惨白的细碎瓷粉,延伸至远处黑暗。光源来自头顶偏后的月光,在身下投出浓重的黑影。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwstangao 为核心。[人群填充层]:Scenario A - 广阔的海岸线上空无一人,只有死寂的白色地面。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
一个由瓷器与腐朽构成的诡异明代平行时空。世界被划分为死寂的'瓷粉海岸'与压抑的'两面古城'。海岸由无数碎瓷片碾成的白色粉末铺就,无浪无风。古城建筑为黑色高耸风格,街道洁净得令人窒息,甚至连柳树都是静止的工业假绿。
微观材质
万物皆呈现诡异的'瓷釉质感'。路面是无缝青石板,反光如镜。所有原住民(包括乞丐)的皮肤都呈现半透明的釉面光泽(Subsurface Scattering),没有毛孔。物体表面无论是布料还是皮肤,都带有坚硬、冰冷的反光。
光影系统
主光源为天空中一轮惨白的死盘圆月,投射出极高对比度的冷白硬光(Hard Moonlight)。古城区域辅以城门上眼球般的巨大红灯笼与客栈内幽绿的烛火,形成红绿撞色的恐怖氛围。阴影深重且边缘锐利,黑位极深。
氛围粒子
空气中通常极度洁净、真空感强烈。海边空气中有淡淡的腥味(墨汁发酵味)。特定情绪点会出现瓷粉尘埃或腐朽的木屑飘浮。
色彩与影调
基调为病态的冷青色(Cyan)与惨白。局部点缀高饱和的'刺目红'(灯笼)与'幽冥绿'(鬼火)。整体影调阴冷、高反差,追求《中邪》结合《寂静岭》的东方民俗恐怖质感。
人群控制
Scenario A (海岸/街角):极度空旷,死寂无人,只有主角。Scenario B (主街/客栈):背景中填充面带完美僵硬笑容的'瓷人',步伐整齐划一,如同提线木偶。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "struggle_heavy",
"physics_simulation": ["cloth_simulation_wet", "particle_impact"],
"camera_movement": "Handheld Medium Shot",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain",
"negative_prompt": "dry clothes, strong muscles, superhero landing, dynamic action, bright day, blue ocean, palm trees, warm lighting"
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