Sora提示词:UE5 高完成度打斗调试镜头(嘉豪)

UE5 高完成度打斗调试镜头(嘉豪)

主角:嘉豪
• 胖胖的男性
• 黑色连帽卫衣(胸口大“JH”
• 黑色裤子
• 黑色鞋子
• 黑色口罩
• 物理微摆动:衣服、腹部、头发

场景环境
• 城市街道夜景(高完成度)
• 高楼建筑、霓虹灯、店铺、街灯、湿润地面反射全部贴图完成
• 路面上有垃圾桶、低模车辆、广告牌
• 背景建筑有少量占位低模(增加开发感)
• 光照:Lumen 全局光照,街道湿润反射,动态阴影
• 天空:傍晚橙色光 + Light Shafts



? 镜头分镜(完整描述)

0–2秒敌人出现 + 嘉豪准备动作
镜头从嘉豪右后方缓缓推进
• 前方出现一名敌人(低模但材质完成,带调试骨骼线)
• 嘉豪蓄力拳动作(动画自然,Blend Graph 完整显示)
• 调试信息显示:
• 蓝色骨骼线框(嘉豪和敌人)
• 黄色拳头碰撞盒
• 白色浮窗:AnimGraph: Punch_Charge → Punch_Hit
• HitDetection: Active
• Physics Substep: Active
• 嘉豪头顶 AI Debug 标签:BehaviorTree: AttackIdle
镜头轻微摇晃,模拟真实摄像机跟随感



2–5秒拳击命中 + Ragdoll 物理
• 嘉豪拳头击中敌人,敌人被击飞
• 物理效果:
• 敌人 Ragdoll 动作
• 红色 impact point 闪烁
• 白色 velocity vector 箭头显示
• 文本浮窗:ImpactForce: 420N
• 打击特效:轻微蓝色粒子闪光(Debug Hit Effect)
镜头跟随拳头轨迹,微微 Motion Blur
• 地面阴影、衣服褶皱、头发物理保持自然



5–7秒连击动作 + 环境交互
• 嘉豪接上第二拳(连击动作自然)
镜头从侧面平滑跟随动作,略微低角度,突出拳头运动
• 调试信息密集显示:
• Character Tick: 0.72ms
• Collision Debug Enabled(拳头、敌人、路面碰撞盒)
• AI Enemy Navmesh Active
• BlendGraph 半透明浮窗显示动作状态
• 环境交互:
• 路边垃圾桶微微被拳风震动
• 地面反射和光照略微动态响应
• 背景 NPC 占位方块仍有轻微 navmesh 路径显示



7–8秒收尾镜头
镜头拉远至街道中景
• 嘉豪站立,敌人倒地
• 背景街道高楼、霓虹灯、广告牌完整显示
• 街道车辆、远处行人低模占位可见
• 骨骼线框、碰撞盒、调试粒子仍可见
• 屏幕右上角偶尔闪现 Streaming Sector Loaded / HLOD Active
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