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"shot_number": "Shot_025",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 风声重新回归,但变得柔和:呼...。衣袂飘动的轻响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
镜头拉开,展示 ROLE_@dwsjsluofeng 站在 ROLE_@dwsdonshu 面前的保护姿态。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头从 ROLE_@dwsdonshu 的仰视视角缓慢向后拉升(Dolly Out)。(4s-10s) 画面逐渐从特写变为全景,显露出 ROLE_@dwsjsluofeng 完整的背影。他站在悬崖边缘,单手负背,身形如松,将身后的 ROLE_@dwsdonshu 与前方的万丈深渊隔绝开来。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 的出现仿佛定住了周围的风势,他身边的碎石不再滚动,形成了一个静谧的安全场(Safety Field)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行 Slow Dolly Out (缓慢拉远)。Parallax Effect (视差效果) 增强前景岩石与背景深渊的空间深度。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,背对
镜头,面朝悬崖外。ROLE_@dwsdonshu 位于画面下方前景,瘫坐在地。无具体衣着颜色款式描述,仅表现长衣摆的垂坠感。无外伤。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除两人外空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "wind_shield_effect"],
"camera_movement": "Dolly Out",
"lens_protocol": "Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, monster, beast, crowded."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。