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"shot_number": "Shot_030",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 系统音 (电子机械音) : '叮!检测到有气运之子在附近...' (语速快,伴随数据流音效) [SFX]: 高科技的展开
音效:咻——滋滋 (Glitch Sound)。文字滚动的噼啪声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 面前的虚空突然扭曲,一个半透明的系统任务框动态展开。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 面前的空气出现像素化故障(Pixel Glitch),一道亮蓝色的光线横向拉开。(3s-7s) 光线迅速上下扩展,形成一个具有复古动漫风格的半透明悬浮UI框。框内大量的数据流和乱码飞速滚动,最终定格为清晰的中文提示。(7s-10s) UI框发出脉冲闪烁,红色的
“警告/提示”图标在框体右侧旋转,ROLE_@dwsjsluofeng 的眼神跟随滚动的文字移动。\n\n
物理耦合与情绪投影
UI框发出的冷蓝色荧光(Cool Blue Glow)强烈地映照在 ROLE_@dwsjsluofeng 的面部和瞳孔中,掩盖了原本的自然光。周围飞舞的沙石穿过虚拟UI框,产生波纹状的干涉。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用过肩
镜头(Over the Shoulder)转侧面特写。UI Overlay (UI叠加层) 占据画面前景。Motion Graphics (动态图形) 设计强调90年代科幻感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧,侧身站立。画面左侧及中央被悬浮的半透明UI系统框占据。无具体衣着颜色描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["holographic_projection", "light_reflection_eye", "ui_glitch_effect"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with UI Overlay"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, modern flat design, smartphone screen, keyboard, mouse."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。