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"shot_number": "Shot_031",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng (OS/内心独白) : '气运之子?' (玩味,好奇) [SFX]: 风声恢复,从深渊下吹来的呼啸声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 嘴角上扬,视线投向崖底深渊。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsluofeng 慢慢转头,视线从虚空转向悬崖下方。(4s-7s) 嘴角勾起一抹玩味的弧度,眼神中流露出感兴趣的神色。(7s-10s) 身体重心前移,探身看向深不见底的丛林方向,发丝被下方的上升气流吹得向上飘舞。\n\n
物理耦合与情绪投影
深渊下的风(Updraft)吹起 ROLE_@dwsjsluofeng 的长发和衣摆,衣摆猎猎作响,指向天空。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为俯视特写(High Angle Close Up),从上方拍摄 ROLE_@dwsjsluofeng 探身下望的脸部。Hair Physics (头发物理) 表现上升气流的托举感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为俯视特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心,站在悬崖边缘,身体前倾。无具体衣着颜色描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是深邃黑暗的深渊入口。[人群填充层]:Scenario B - 场景中空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, fearful expression, falling."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。