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"shot_number": "Shot_041",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 衣摆翻飞的'哗啦'声(Fabric rustle)。沉稳的脚步声'嗒、嗒',在空旷大殿内回响。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 站起身,负手而立,缓缓走下高台。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 从太师椅上优雅地站起,动作流畅如水。双手自然背负于身后。(3s-10s) 迈步走下台阶,步伐不急不缓,每一步都踏在光影的交界线上,身影在明暗之间穿梭。\n\n
物理耦合与情绪投影
起身时,衣摆随着动作大幅度飘摆(Cloth Simulation),带起的气流吹动了脚边的微尘。走下台阶时,他在地面投下的影子随着高度降低而逐渐拉长并变形。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为低角度跟拍(Low Angle Tracking Shot)。
镜头随着 ROLE_@dwsjsluofeng 的步伐同步后退,保持仰视视角,体现其宗主威仪。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为低角度全景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,正从画面的高处(背景台阶)向低处(前景)移动。双手负后。神情淡然。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsliumubai 在前景画面外等待。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "dynamic_shadows"],
"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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