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"shot_number": "Shot_046",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai : '弟子以气变境,完全能击败他们……' (自信转为迟疑,尾音拖长) [SFX]: 话音戛然而止的'卡顿'感。
严格遵守:无背景音乐,仅人声
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 陈述自信结论,却突然意识到矛盾点。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsliumubai 握拳挥动,展现出自信满满的状态,语调上扬。(4s-7s) 动作突然僵在半空,语速急剧放慢,眼神从坚定变为游移。(7s-10s) 彻底停顿,嘴巴微张,瞳孔开始出现震颤(Pupil Tremble),似乎捕捉到了某个可怕的可能性。\n\n
物理耦合与情绪投影
动作停顿瞬间,周围漂浮的灰尘似乎也同步静止(Time Freeze visual effect)。额头的一缕刘海滑落遮住眼睛,增加悬疑感。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为近景(Close-Up)。在第7秒处使用Dolly Zoom (滑动变焦/希区柯克变焦),背景轻微拉伸,突显心理上的震撼。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为近景。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中央,正对
镜头。右手握拳停在半空。表情从自信瞬间切换为呆滞。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["time_freeze_effect", "hair_physics"],
"camera_movement": "Dolly Zoom",
"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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