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"shot_number": "Shot_043",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '死!' (语气轻描淡写,单字重音,带有金属质感的回响) [SFX]: 所有背景杂音瞬间消失 (Audio Ducking)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 将 ROLE_@dwsxiye 护在身后,对前方怪物轻吐一字。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 手臂轻挥,将 ROLE_@dwsxiye 稳稳放在身后的地面上。(3s-6s) 他转身面向前方(
镜头方向),面对扑来的 ROLE_@dwsjsmangshe 和 ROLE_未知妖兽,神色未变。(6s-10s) 嘴唇微张,吐出一个字。瞬间,画面中的两只妖兽动作突然僵硬定格,仿佛时间停止。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着
“死”字出口,空气中荡开一圈无形的波纹(Distortion Wave),波纹扫过之处,飘落的树叶瞬间粉碎。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为背面过肩
镜头(Over the Shoulder),前景是 ROLE_@dwsjsluofeng 的背影,对面是两只巨大的妖兽。Time Freeze (时间冻结) 效果在最后3秒应用。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为过肩全景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心前景,背对
镜头。ROLE_@dwsxiye 在他身后(画外)。两只妖兽位于画面远处,呈扑击姿态。无具体衣着颜色描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖底部的原始森林,植被密度极高,地形狭窄复杂。参天古树盘根错节,巨型藤蔓如网般垂落,遮蔽了大部分天空。地面覆盖着厚重的腐殖质和湿滑的青苔。树干粗糙,长满寄生植物。灌木丛叶片巨大且边缘锋利。光线昏暗,只有零星的阳光透过树冠缝隙投下斑驳的光点(Dappled Light/Goboz)。阴影浓重且带有压迫感。空气潮湿闷热,弥漫着瘴气和孢子(Floating Spores)。远处有不知名的昆虫飞舞。以深绿和蓝黑为主色调,强调幽闭恐惧感。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,高饱和度的绿色与深沉的黑色阴影形成对比。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["shockwave_distortion", "particle_disintegration"],
"camera_movement": "Static",
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"film_look": "Retro Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, moving monsters (at end)."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。