Sora提示词:JSON{ "shot_number": "S

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"shot_number": "Shot_008",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 身体后退时杂乱的脚步声,随后是转身后在密林中快速穿行产生的树枝刮擦声。 [Dialogue]: 无。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
全景镜头,ROLE_@brliujiang 深施一礼,后退三步,转身快步消失在密林深处。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@brliujiang 再次深深鞠躬,头部几乎碰到膝盖。(3s-6s) 他保持低头姿势,连续向后倒退三步,每一步都踩在湿冷的青苔上。(6s-10s) 他迅速转身,动作敏捷,背影略显狼狈地跑入阴暗的林海切片中,身形逐渐变小直至消失在雾气中。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brliujiang 转身快跑时,带起一片沉寂的晨雾形成拖尾。他踩过的青苔留下了清晰的深色脚印。洛风脚边的几片枯叶受其跑动带起的风力影响,在地面旋转了几圈。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行缓慢拉远(Dolly Out)兼具轻微俯视。光影:角色从光柱中跑入深蓝色的阴影区。Cloth Simulation表现袍服在奔跑中的摆动。Volumetric Fog模拟角色消失在雾中的遮蔽效果。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为广角全景。ROLE_@dwsjsluofeng 依然立于画面左侧1/3处的巨石上,静止不动。ROLE_@brliujiang 从画面中央向右后方斜线撤离。地形为不平坦的林间空地,布满枯木。ROLE_@brliujiang 已经消失在画面边缘的雾气层后。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 此时独自留在山顶崖边。背景是无穷无尽的林海。Scenario B - 场景空旷。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
云城后山深处。地势险峻,一边是深不见底的断崖云海,一边是遮天蔽日的原始林海。古木参天,枝干虬结,地面覆盖着厚厚的枯叶与青苔。
微观材质
崖边巨石表面粗糙,布满风化痕迹与干枯的裂纹。林木树皮纹理深邃,叶片上挂着晶莹的晨露。空气中可见流动的冷雾。
光影系统
清晨申时,阳光以30度角穿透密林,形成明显的丁达尔效应(Tyndall Effect)。冷色调的主光与暖黄的光柱交织。阴影区呈现深冷青色,反差极高。
氛围与粒子
晨雾缭绕,随风缓缓流动。林叶随风摆动,空气中漂浮着细小的水汽颗粒与落叶。动态的烟雾模拟(Volumetric Fog)。
色彩与影调
传统动漫风格,赛璐璐着色,色彩饱和但影调肃杀。冷青色为主基调,辅以晨曦的微暖。4K,经典复古怀旧质感。
人群控制
Scenario B:除特指角色外,空无一人。",
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"physics_simulation": ["volumetric_fog_interaction", "cloth_simulation", "foliage_physics"],
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