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"shot_number": "Shot_055",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 双膝跪地的沉重撞击声'咚!'。地面震动的低频回响。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 重重跪地,地面震颤。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) ROLE_@dwsjsliumubai 身体腾空极其微小的高度,然后双膝同时重重砸向青石地板。(2s-5s) 跪地瞬间,身体因惯性猛地一沉,表情因冲击力而微微扭曲。(5s-10s) 稳住身形,背脊挺得笔直,如同一把归鞘的利剑。\n\n
物理耦合与情绪投影
膝盖触地瞬间,以膝盖为中心激起一圈明显的灰尘冲击波(Dust Shockwave)。青石地板似乎都因这一跪而产生微微震颤(Camera Shake)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为低角度仰拍(Low Angle Ground Shot),贴近地面拍摄跪地动作。在撞击瞬间配合画面震动效果。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为地面对角线视角。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中央,双膝跪地。身体笔直。背景是高大的宗主殿天花板。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
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"physics_simulation": ["dust_shockwave", "impact_shake"],
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"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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