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"shot_number": "Shot_058",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极轻微的笑声气息。远处空灵的鹤鸣声。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 望着空荡的门口,笑容加深。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsluofeng 站在原地,目光穿过大殿,落在空无一人的门口。(4s-8s) 嘴角那一抹淡淡的笑意逐渐扩大,变成一种运筹帷幄的自信笑容。(8s-10s) 微微眯眼,转身背手,留给观众一个高深莫测的侧影。\n\n
物理耦合与情绪投影
此时阳光正好打在他的侧脸,形成完美的轮廓光(Rim Light)。尘埃在光束中静静飞舞,象征着布局的完成。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中景(Medium Shot),缓慢推近(Slow Push-In)。最后画面逐渐变暗(Fade Out),作为转场过渡。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧三分之一处,侧身面向左侧门口。表情自信微笑。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["lighting_rim"],
"camera_movement": "Slow Push-In",
"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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