Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_050",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '若你突破凌空境,便有能力斩杀他。' (语气笃定,杀机毕现) [SFX]: 急促的转身衣料摩擦声'呼——'。利刃出鞘的幻听声'锵'。
严格遵守:无背景音乐,仅人声+拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 猛然止步转身,嘴唇清晰开合下达必杀令。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) ROLE_@dwsjsluofeng 前行的脚步突然钉死在地面,右脚后跟用力碾压地板作为轴心。(2s-4s) 腰部发力带动上半身迅速向后转体180度(Sharp Turn),动作干脆利落,长发因离心力甩向空中。(4s-10s) 面向镜头(模拟直视徒弟),开始说话。**嘴唇配合台词节奏清晰地张合(Lip Sync)**,下颚肌肉随着咬字微微紧绷,每一个字的口型都精准对应,眼神锐利如鹰隼,死死锁定目标。\n\n
物理耦合与情绪投影
转身瞬间,宽大的衣摆如鞭子般抽打空气,发出爆裂声。说话时,随着“斩杀”二字出口,瞳孔骤然收缩,周身爆发出一圈肉眼可见的红色杀气涟漪(Red Aura Ripple),吹开了脚边的浮尘。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为正面中景,配合转身动作进行快速推进(Rapid Push-In)至面部特写。重点捕捉**嘴部的说话动态**和眼中的杀意。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头从全身推至特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面正中,刚刚完成转身动作面对镜头。双眼圆睁,**嘴巴正在说话运动中**。表情冷酷肃杀。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["particle_dust", "screen_flash", "cloth_simulation", "lip_sync_animation"],
"camera_movement": "Rapid Push-In",
"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description, closed mouth, static mouth."
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