Sora提示词:"negative_prompt": "mu

"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, cars, urban elements, crowd, standing still."}JSON{ "shot_number": "Shot_009", "duration": "10s", "audio_prompt": "[SFX]: 崖边强劲的呼啸风声,伴随一声极短促的空气爆裂声(空爆)。 [Dialogue]: 无。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
特写转升降镜头。ROLE_@dwsjsluofeng 缓缓垂下负在身后的手,随后身形呈半透明状瞬间蒸发。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 原本负在腰后的双手缓慢放下,指尖自然垂落。其眼神依旧凝视远方云海,表情无悲无喜。(3s-7s) 洛风的身体从足部开始迅速转为半透明,伴随水波状的空间折射纹路向上蔓延。(7s-10s) 洛风身形彻底消失,原位置仅留下一片被气流卷起、
旋转下落的枯黄树叶。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsluofeng 消失的一瞬,其脚下的空气因急剧压缩产生一圈肉眼可见的白色激波涟漪,导致周边的冷雾向外呈环状扩散。原本被他压住的石台尘土竟未被惊动,展现出极致的力量控制。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行Crane Up(升降镜头)同时微微后拉。使用Space Distortion(空间扭曲)特效模拟瞬间移动。Particle Effects表现消失时逸散的微光粒子。Fluid Dynamics模拟被气流卷动的云雾。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景,略高机位。ROLE_@dwsjsluofeng 最初位于画面中央巨石之上,面向正前方。消失后,画面焦点对准原本洛风站立的虚空位置,以及该位置正上方0.5米处正在旋转飘落的枯叶。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景中除洛风外空无一人。背景是翻滚的白色云海与深青色的远山剪影。[人群填充层]:Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
云城后山深处。地势险峻,一边是深不见底的断崖云海,一边是遮天蔽日的原始林海。古木参天,枝干虬结,地面覆盖着厚厚的枯叶与青苔。
微观材质
崖边巨石表面粗糙,布满风化痕迹与干枯的裂纹。林木树皮纹理深邃,叶片上挂着晶莹的晨露。空气中可见流动的冷雾。
光影系统
清晨申时,阳光以30度角穿透密林,形成明显的丁达尔效应(Tyndall Effect)。冷色调的主光与暖黄的光柱交织。阴影区呈现深冷青色,反差极高。
氛围与粒子
晨雾缭绕,随风缓缓流动。林叶随风摆动,空气中漂浮着细小的水汽颗粒与落叶。动态的烟雾
模拟(Volumetric Fog)。
色彩与影调
传统动漫风格,赛璐璐着色,色彩饱和但影调肃杀。冷青色为主基调,辅以晨曦的微暖。4K,经典复古怀旧质感。
人群控制
Scenario B:除特指角色外,空无一人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["space_distortion", "particle_dissolve", "falling_leaf_physics"], "camera_movement": "Crane Up", "lens_protocol": "Standard Anime Lens", "film_look": "Classic Cel-Shaded" }, "negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, slow walking, running, smiling, modern objects."
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