JSON{ "shot_number": "Shot_039", "duration": "10s", "audio_prompt": "[SFX]: 极其空灵且厚重的金属开门声,伴随
着如钟鸣般的低频余震。 [Dialogue]: 无。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
全景/视觉特效。一道金色的
“天地门”虚影在林外悄然隐去,ROLE_@dwsjsluofeng 的身影从中迈出。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 迷雾森林边缘的虚空中,无数金色符文凭空浮现,迅速拼凑成一扇高达三米的虚幻对开大门。(3s-7s) 大门缓缓开启,迸发出刺眼的金色强光,ROLE_@dwsjsluofeng 负手从中跨出,步履沉稳。(7s-10s) 随着洛风站定,金色大门如破碎的镜面般瞬间崩解,化作无数光点消散在灰雾中,只余下洛风挺拔的身影。\n\n
物理耦合与情绪投影
金色大门出现时,周围原本死寂的灰雾仿佛受到神圣力量的排斥,向四周形成环形退散。洛风踏出时,其脚下的腐朽落叶被金色灵压吹得一尘不染。洛风的眼神平淡,嘴角微抿,展现出对这片禁地视若无物的从容。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行平视全景拉近(Slow Dolly In)。使用Space Refraction(空间折射)和Particle Dissolve(粒子消散)模拟大门崩解。Global Illumination表现金色大门对周围灰暗环境的强力补光。Cloth Simulation表现袍服在灵压下的静态悬浮感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
全景视角。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,背对金色光幕,面向幽深的森林内部。身体笔直,右手负于腰后,左手垂于身
侧。双脚踏在发黑的泥土上。背景是死一般的灰色浓雾和干枯的树干阴影。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
仅有洛风一人。场景背景为迷雾森林的横截面。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城南郊迷雾森林边缘。遮天蔽日的枯萎巨木呈现深灰色。地面被腐烂的落叶与厚重的灰色迷雾覆盖。树皮干裂如龙鳞,挂着粘稠的雾滴。雾气厚重粘稠,呈现半透明的颗粒感。地面泥土潮湿发黑。傍晚时分,残阳无法穿透灰雾,整体光线阴暗压抑。主光源消失,仅有微弱的冷灰漫反射。雾气如游蛇般在林间穿梭(Volumetric Fog)。空气死寂,偶有怪鸟飞过的残影。阴风吹过时雾气产生旋涡。色调极度压抑。以冷灰、深绿、死黑为主。赛璐璐风格下的高反差阴影,模拟吞噬一切的巨兽之口。Scenario B:场景中除洛风外,空无一人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_out", "physics_simulation": ["particle_dissolve", "space_refraction", "global_illumination"], "camera_movement": "Dolly In", "lens_protocol": "Anamorphic Anime Lens", "film_look": "Classic Cel-Shaded"
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